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GRILLE D'AUTO-ÉVALUATION
Objectif
Trouver votre propre niveau d'habileté au tennis. Trouver des joueurs d'un calibre semblable pour accroître le plaisir
de jouer au tennis.
. Affronter un adversaire plus fort en utilisant un handicap afin de rendre
la partie plus captivante.
. Suivre des leçons de groupe ou faire partie d'une ligue composée
de joueurs de calibre similaire au vôtre.
Principes d'auto-évaluation
. Connaître l'échelle d'auto-évaluation de "Vive
le Tennis". Consultez l'échelle de haut en bas, à partir du niveau
1.0
. Découvrez le calibre qui décrit le mieux votre jeu.
. Demandez à l'instructeur ou l'entraîneur de vérifier
votre auto-évaluation, si cela peut vous aider.
. Souvenez-vous, plus vous jouerez et vous vous améliorerez, plus
vous hausserez votre calibre.
. Vos performances lors de rencontres amicales ou compétitives
vous permettront de juger de la justesse de votre auto-évaluation.
| Calibre |
Coups
de fond
(coup droit et revers)
|
Retour
de service |
Jeu
de filet
(volée et smash) |
Service |
| 1.0 |
Le joueur commence à
jouer au tennis |
| 1.5 |
Le joueur commence à
échanger mais éprouve de la difficulté
en fond de terrain et au service |
| 2.0 |
Réussit à échanger
en fond de terrain sur balles faciles.
Constance limitée par l'absence de contrôle de
balle. Le joueur esquive souvent un revers au profit d'un coup
droit. |
Le joueur se positionne pour
protéger ses faiblesses.
Son retour est irrégulier. |
En simple, le joueur évite
de prendre le filet. En double, il sait où se placer
sur le terrain; il est à l'aise uniquement avec les volées
du coup droit; il évite la volée du revers et
le smash. |
Les doubles fautes sont fréquentes.
Le joueur éprouve de la difficulté avec le lancer
de la balle. |
| 2.5 |
Réussit des échanges
de 10 coups consécutifs en fond de terrain en utilisatnt
surtout le coup droit. La trajectoire de la balle est arquée
et la vitesse est modérée. |
En simple, le joueur retourne
vers le centre du terrain. En double, il éprouve de la
difficulté à retourner en croisé. |
Le joueur monte au filet en
entrainement, mais hésite à le faire en situation
de match. |
Réussit 1ère balle
à moins de 50%. le 2ème service se limite à
une mise en jeu. |
| 3.0 |
Réussit des échanges
de 10 coups consécutifs (autant en coup droit qu'en revers).
À cadence modérée, le joueur retourne des
balles hautes, courtes ou éloignées avec plus
d'efficacité sur son coup droit. |
Sur un service de vitesse modéré,
le joueur contrôle son retour tant en simple qu'en double,
avec une intention précise. |
Réussit bien la volée
du coup droit sur balle facile; la volée dominante est
efficace mais ne permet pas de finir le point. La volée
est déficiente sur les balles basses ou éloignées.
Réussit bien le smash sur balle facile. |
La 1ère balle de service
est réussi à plus de 50%, le 2ème service
est plus lent. |
| 3.5 |
Le joueur est apte à
déplacer l'adversaire ou à retourner les balles
faciles avec plus de puissance. Réussit plus de 50% de
ses coups d'approche. |
Peut retourner défensivement
les services rapides ou éloignés. Sur 2ème
balle facile, le joueur retourne en puissance ou en précision.
En double, son retour est parfois suivi d'une montée
au filet. |
Au filet, le joueur est à
l'aise: peut diriger sa volée du coup droit; au revers,
il la dirige aussi mais sans conviction. Exécute des
volées et des smashs qui exigent de courts déplacements. |
Peut varier la vitesse et la
direction de son 1er service. Peut aussi diriger son 2ème
service sur la faiblesse de l'adversaire. Les doubles fautes
sont peu fréquentes. |
| 4.0 |
Peut préparer ses points
de façon constante grâce à une bonne variété
de coups. Il est toutefois erratique en situation plus difficile:
balles rapides, éloignées, situation de jeu contre
un adversaire au filet. |
A de la difficulté à
retourner les services très puissant ou avec effets.
Son retour lui permet de prendre l'initiative du point, d'exploiter
une faiblesse de l'adversaire. En double, sur des balles de
vitesse modérée, ses retours sont variés
et efficaces. |
En simple, le joueur est à
l'aise avec le jeu de filet.
En double, il adopte une attitude offensive sur différents
types de balles; peut intercepter les retours de service faciles.
Sur les lobs faciles, son smash lui permet de finir le point. |
Peut varier la vitesse ou la
direction de son 1er service. Utilise les services à
effet. |
| 4.5 |
Sait utiliser plusieurs effets
de balle. Commence à développer un coup dominant
ou encore une bonne constance. Peut difficilement réussir
des bons coups dans 2 ou 3 cas suivants: balles rapides, balles
éloignées ou en situation de jeu contre un adversaire
au filet. |
Retourne régulièrement
les 1er services mais lorsqu'il tente un retour plus puissant
n'obtient pas 30% de réussite. En double, son retour
n'est pas suffisamment bas (moins de 50% de réussite). |
En double, le joueur fait le
"service-volée"; la volée d'approche
n'Est cependant ni puissante ni profonde, lorsque la balle reçue
est puissant ou en angle, il est irrégulier. Au filet,
il peut finir le point grâce à une variété
de volées: en angle, amorti ou frappé. |
Possède un 1er service
puissant ou à effet.
Le 2ème service est souvent précis et profond.
Ne fait pas de doubles fautes. En double, la 1ère balle
de service est suivie d'une montée au filet mais les
erreurs sont encore fréquentes. |
| 5.0 |
Réussit des échanges
de 10 coups consécutifs à cadence plus élevée.
Très régulier ou possède un coup dominant.
Il réussit 50% de ses contre-attaques sur des balles
difficiles: rapides, éloignées ou en situation
de jeu contre un adversaire au filet. |
Sur réception de 1er
service vers son coup dominant, le joueur réussit un
retour de qualité 1 fois sur 2. En double, il réussit
à diriger la balle au pied de ses adversaires. |
En double, ce joueur réussit
bien le "service-volée": sa 1ère volée
est profonde et dirigée en croisé. Réussit
bien le smash peu importe sa position sur le terrain. |
Ce joueur possède un
1er service efficace lui permettant de gagner des points ou
de provoquer des retours faciles. La qualité du 2ème
service réduit le risque de retour offensif. Lors du
1er service en double, l'enchainement "service-volée"
est efficace. |
| 5.5 |
Ce joueur a développé
un style de jeu identifiable: "attaquant de fond de terrain",
joueur polyvalent, joueur "service-volée" ou
relanceur de fond de terrain. Il a une bonne anticipation technique
(lecture du service adverse, position de l'adversaire) et tactique
(réaction de l'adversaire en position spécifique).
Il n'A pas de faiblesse majeure, il réussit à
contre-attaquer des balles difficiles ou profondes et réussit
bien en situation de jeu contre un adversaire au filet. Ce joueur
peut jouer les tournois provinciaux classe ouverte. Il est capable
d'exploiter les faiblesses de ses adversaires grâce à
la variété de son jeu ou en utilisant des coups
spécifiques - drop-shot, lob, coup en angle, balle lente,
etc... |
| 6 à 7 |
À ce niveau, l'auto-évaluation
devient superflue. Les classements (provincial, national, international)
présents ou passés sont un meilleur indicateur.
Le joueur de niveau 6.0 a suivi un entrainement intensif en
vue de compétitionner au niveau junior national, dans
les circuits universitaires, ou a obtenu un classement national.
Le joueur de niveau 6.5 a une solide expérience des tournois
internationaux classe ouverte (circuit satellite ou challenger).
Le joueur de niveau 7.0 est un joueur professionnel de calibre
international. |
N'hésitez pas à nous faire parvenir vos suggestions: cliquez ici
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